ネタバレ警告: このストーリーでは、現在Netflixで放送されている「ブラックミラー」「Plaything」エピソードのメインプロット開発について説明しています。

ウィル・ポールターは、80年代のゲームの天才デザイナーである「ブラックミラー」「バンダースナッチ」のインタラクティブなエピソードのキャラクターであるコリンリットマンのキャラクターが、チャーリーブルッカーの曲がった風刺宇宙を残していない可能性があるという提案を聞いていました。

「私は誤ってチャーリーとのインタビューを見つけました。そこで彼は、「ブラックミラー」に登場するコリンが可能であるという事実を暗示しました。 「そして、それは視点としてさえ、私を大いに動かしました。」

実際、観客が「BandersNatch」で選ぶことができる歴史のさまざまな道は、時間内に何度も跳ね返り(1983年に)、ロンドンのバルコニーの死に飛び込んだ後に生き返りさえします。

「しかし、私はそれよりもそれを本当に考えていました。視点、想像するのがエキサイティングだった仮説です」とポールターは言います。

そして、もちろん、「ブラックミラー」は後遺症をしません。または、少なくとも彼は、シーズン7までは最後ではありませんでした。しかし、別の仮想スペースアドベンチャーのためのシーズン4の「USSカリスター」のお気に入りの復帰が見出しをキャッチしているかもしれませんが、リットマンは「審査員」で勝利を返します。

1994年の8ビット未満のビデオゲームの世界で「Bandersnatch」の10年後に設立されたこのエピソードは、「群衆」と呼ばれる新しいリットマンプロジェクトに基づいて、1つの小さなクリーチャーを供給し、水をやり、浸して生き残る必要があります(一種のタマゴチ-Co -coivilization)。

外観にもかかわらず、それは非常に「ゲームではない」、同じ白っぽい金髪の髪をしたリットマンは、今やもう少し長く、神経質なレビュアーキャメロンウォーカー(ルイス・グリベル)を説明します。代わりに、それは「人間として私たちを改善する」ように設計されたプログラムであり、「生物学が完全にデジタルである歴史の最初の生命体」を提示します。目標はありません。クリーチャーは相互作用で繁栄し、複製し、元のコーディングを超えて進化し、「高調波の群衆」になります。

リトマンはエピソードに短時間しかいませんが、それらは数分間です。そして、完全な啓示で、ブルッカーはこのキャラクターを叔父のジョン・リットマン(1980年代に有名なゲームデザイナーでした)に基づいています。

彼のグレートレッド壁のオフィスからウォーカーに「群衆」を紹介した後、彼は部屋を出て、神経質な批評家がCDをスライドさせて走らせることができました。家に戻って、彼は自分のデジタル存在の部族を育て始め、最終的に彼らと話すことを学びます(LSDの有用な用量を通して)。

数十年後、荒涼としたディストピックス、ロンドン、ウォーカーは、現在は長くて白髪(そしてピーター・カパルディが演じている)で乱れ、彼の群衆の群れを強力に知的な存在の偉大な文明で育てるように捧げています(彼はまた、ワイヤーを使用してワイヤーを使用して物理的に関連している)。意図的に逮捕された後、強力な州のコンピューターに接続された警察署の商工会議所を使用して、世界中に群衆を広げて、人類と融合できるようにします。

「それは私たち全員のアップデートであり、紛争の終わりです!」彼は、ホワイトノイズが惑星全体にro音を立てると言います。

「Playththing」は、これまでのところ「ブラックミラー」で最も含まれているエピソードの1つであり、主にウォーカーのベッドルームと尋問室に限定されています。

「それでも、あなたは人類の未来が危機にatしていると感じています」とポールターは言います。 「そして、このメッセージは、デジタルのものや技術的な世界でさえ、もう少し共感と人間の扱いを促進するものであるという事実が大好きです。そこで学ぶための人生の非常に明白で本当のメッセージがあると思います。」

彼の密接な役割が来たにもかかわらず、彼はリットマンのキャラクターについて、そして彼が「Bandersnatch」からどのように変わったかについて多くを考えました。彼はエピソードの間で10年間で非常に公的なメンタルヘルスの崩壊に苦しんでいたことが言及されています(彼は実際に彼の薬を服用するために彼のオフィスを離れます)。ポールターは、彼がその時点で「非常にタブー」で「よりスティグマ化」されていたことを認識しています。

「だから、すべての下に隠された意味があり、少なくとも私にとっては、コリンの建設において、深刻なメッセージがあります」と、メンタルヘルスとの彼自身の闘争について開かれたポールターは言います。 「歴史の文脈では、メンタルヘルスとは何ですか?そして、人々が精神的崩壊と誤って診断しているという真実を実際に明らかにしていたものを考えることも本当に興味深いですか?」

エピソードでの彼の神聖な状態にもかかわらず、リトマンは「Bandersnatch」の中心的な人物ではありませんが、それでもポールターは1980年代の初期のビデオゲームの世界を調査するために時間を費やしました。リトマンの声、わずかに鼻、少しロボット的でやや卑劣な声は、彼が当時のゲーム開発者のドキュメンタリーを見ることから来たと言いました。彼は自分自身をエンコードすることさえ学ぼうとしました。

「チャーリーは私にコーディングについての大規模な本をくれました、そして、私は10ページのはるかに薄い本を買っていました。しかし、それは恥ずべきことでした」と彼は言います。 「それが、演技の緊張のほとんどがあった場所でした。私は、これらすべての異なる数字と文字で自分が何をしていたかを知っているふりをしようとしていました。」

同じ世界では、「Playththing」は「BandersNatch」とは大きく異なり、インタラクティブな要素はありません。しかし、それにもかかわらず、RitmanがWalkerに「Crowds」CDを離れるシーンは、2018年の独立したエピソードから直接決定の重要な瞬間に非常に似ていると感じています。

“信じる [Colin Ritman] 彼は、かなりBandersNatchで、彼が決定を下し、自分のために決定を下すことができるシナリオを確立することを奨励することを望んでいました」とPoulterは言います。それが私の意見でした。 「

ポールターは、「BandersNatch」で利用可能なさまざまな物語で仕事をしようとしたことがないことを認めていますが、他の人がそれをしているのを見ました。

「私は私のそばで遊んでいた何人かの友人や家族と一緒に座っていましたが、それは非常に屈辱的な経験でした」と彼は言います。 「あなたが愛する人の隣に座っているとき、彼らがあなたを殺すことを選んだときのように。」

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