「Wallace&Gromit Team:Varseance Most Fowl」が彼の幸せで幸せなノルボット(および彼の邪悪なノームの軍隊)を生み出した方法

ウォレスとグロミットの最後の冒険であるおいしい気まぐれな「アベニダ・デ・リベンジ」は、自動化にますます焦点を合わせている世界の古い方法で物事をする喜びを祝います。

この映画は、最愛のフランチャイズであるノーボットの新しいキャラクターを通して、古いキャラクターと新しいキャラクターの間で推力と引っ張りを擬人化します。ウォレスによって発明され、庭で彼の最高の犬の友人を助けるために、独創的で芽を出すロボットのノームは、すぐに最後のグロミット神経と出会います。ウォレスは善意を持っていますが、彼は人生の単純な喜びのいくつかとの接触を失いました(彼の頭の中でグロミットを軽くたたくなど)。

ハリウッドのEveryvery’s MindsのAIの出現などの熱い問題があるため、この概念は明らかに思えるかもしれませんが、Aardman Animationsチームでは20年以上にわたってアイデアが浸透しています。結局のところ、誰がストップモーションアニメーターのチームよりもゆっくりとそれをとる力を証明できますか?

「Wallace&Gromit」の作成者であり、「Vengeance Most Fowl」の共同ディレクターであるNick Parkは、「Wallace&Gromit:The Curse of the Wed Confbit」の創造的なプロセスでアイデアについて議論したことを覚えています。その映画には適合しませんでしたが、彼は数年前に脚本家のマーク・バートンにそのアイデアをもたらし、とどまりました。

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「彼は時が来たかのように感じた」とバートンは言う。 「私たちはルディタではありません!問題は約です バランス テクノロジーで。それは主にアードマンについての物語ですが、それはテクノロジーが優れているその関係であり、それはあなたが採用しなければならないものですが、それが人間と人間関係の道に到達しないようにしてください。

Norbotを入力します。 「ウォレスとグロミットの関係の道に物理的に立つノーボットのようなキャラクターを持つことは、その主題の非常に強い比phorのように感じました」とバートンは付け加えます。

映画のメッセージは、小さな赤と緑のロボットに依存しているため、そのデザインは公平でなければなりませんでした。 「私は彼のために何らかの構造を持っている必要がありました。直線の観点から、羽、ウォレス、エル・グロミートよりも非常に有機的です」 バラエティ

人形のデザイナーであるアン・キングは、ノルボットをデザインする初期の段階は、ウォレスとグロミットに関連して彼女のサイズを釘付けにし、彼女の淡い灰色の肌のトーンを完成させ、口の動きを準備することで構成されていると言います(初期のデザインは彼女の唇を与えましたが、その考えはすぐに破棄)。キングは、彼の顎が適切にヒンジするように、Ventrilocuo人形の動きを研究しました。

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多くの点で、Aardmanのチームは、GNOMEを作成するために、その商業的な秘密のいくつかを学ばなければなりませんでした。ウォレスとグロミットには非常に表情豊かな流体と動きがありますが、ノルボットは反対でした。

「それを奨励することが少ないほど、それは良くなるでしょう」とCossinghamは言います。 「最初は、眉の動きについて話していました。最終的には、私たちはそれを固体に貼り付けているので、顔の固定されたマスクがあります。」

ノーボットは、マクグローが近隣で悪と大混乱になるように再プログラムした悪役の羽が、その不気味な側面を示しています。それはチームにとって興味深い課題を生み出しました。ノーボットはまだウォレスがデザインするものと見なされなければなりませんが、そのスイッチが変わるときに特定の不穏な品質も必要です。

ノーボットはこの変容の後に燃料を供給して叫ぶことができたかもしれませんが、チームは、ガラスのような目が完全に黒く魂のないものになることを除いて、悪になったときにその安っぽいデザインを大幅に維持することを選択しました。

「ホラー映画で再現しています」とパークは言います。 「ピエロの顔、邪悪な人形が悪になる。幸せな外観はとても不吉です。」

Reece Shearsmithによって提供されたNorbotの独特の声は、彼のターンの途中でもチッパーと一緒にいました。

「幸せで陽気な音が聞こえ、より悪が現れました」とクロッシングハムは言います。

「私たちは、ノームを表現する理論的な方法をやりたくありませんでした」とパークは言います。 「もしそれがウォレスによって発明されたものなら、それは英語の北からのアクセントになるでしょう、そしてこの場合、非常に深刻です。そして、それはすべて面白いことをしました!

もちろん、羽の使用の下で働いて、擬人化された芝生の装飾の悪魔的な軍隊を準備しながら、ノルボットは最終的に多くなります。

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「私たちは50以上の青いノルボットをしました」とキングは言います。 「交換可能な頭を持っていた約10の緑があったので、悪から悪へと変えることができました。そして、私たちはこのすべての青いノルボットを持っていました。

クロッシングハムは笑います。 「それでも十分ではなかったよね?私たちはいつも短いものでした! 「

ノルボットが多すぎることはありません。 「最初は成功し、やりすぎたと思っていました」とキングは言います。 「明らかに、それは真実ではなかった!」

幸いなことに、WallaceとGromitは、Punny Signature Solution(本物のブーツでボットを「再起動」)で1日を節約でき、Norbot OGは幸せで独創的な私に戻ります。

ノーボットと彼のロボットの友人は、庭で再び仕事に戻ります(積極的ではありませんが)、ウォレスは最終的にグロミットに頭の中に十分に保存された爪を与えます:「マシンができないことがいくつかあります」とウォレスは叫ぶ。

「私たちは説教者になろうとしたり、技術について白黒になろうとはしていません」とパークは言います。 「それは、コントロールするだけですか、テクノロジーが私たちの人間の経験と人間関係を改善するのですか、それとも何らかの形で減少していますか?私たちは、非常にウォレスとグロミットの方法で、物事の制御を単に維持しています。ノームと! 「

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