ネタバレ注意: このストーリーには、「The Last of Us」のシーズン2のネタバレ、エピソード3が含まれています。

「The Last of Us」のシーズン2は、復venを追求することの危険性についての物語を確立することができますが、イサベラ・メルセドは観客に、キャラクターの道徳的な教訓よりも一歩先を行くことを試みないことを思い出させたいと考えています。

「これを見て、あなたは常に感じている気持ちに頼らなければならないと思います」とディナを演じるメルセドは、「The Last of Us」のシーズン2の4月24日の予測で、エピソード3「ゲームの作家とデザイナーはあなたが彼の不快感と痛みで賢明であることを望んでいないと思います。」

「彼らは料理をしている」とメルセドは言った。 「食べ物は終わっていません。」

シーズン2は、最初のシーズンの終わりにエリーを救っている間に殺したドクター・ドクターの娘であるアビー(ケイトリン・デバー)のジョエル(ペドロ・パスカル)の殺人から始まりました。エリーは、シーズン2、エピソード2でアビーと彼の友人を殺すことを約束し、怒りに満ちていました。

「あなたはメッセージよりも大きくなければならないと思います」とメルセドは付け加えました。

HBO提供

Mercedは、このプログラムと、キャストGabriel Luna、DannyRamírez、Tati Gabrielle、Ariela Barerのメンバーと一緒に議論しました。キャストは、人々が暴力と復venに連れて行かれる方法のニュアンスに触れました。

バーラーは、現在のシーズンの根本的なテーマは「地獄への道は善意で舗装されている」ことだと言いました。

アビーの乗組員のメンバーを演じるラミレス、ガブリエル、バーラーも、ジョエルが彼の愛する人を狙うことに加えてワクチンの創造を避けたことをラミレスと指摘したアビー・キリング・ジョエルの道徳についても議論しました。

「彼は愛する人々と一緒に去り、それゆえ、私たちの親友である私たちの親友が言った瞬間、「私、これは私の父に直接起こった」と言います。私は、「私たちの前にたわごとを置いて、私たちはそれを持っています」とラミレスは言いました。

ノラを演じるガブリエルは、死に関するトリオの視点は彼のキャラクターのメンタリティを反映していると言いました。マニー・デ・ラミレスはジョエルの心を私の心を込めて検索しましたが、バラーのキャラクターであるメルは最も協力的ではありませんでした。 「ノラは真ん中のどこかに置かれていると感じています…ノラは兵士ですが、彼女は医者でもあります」とガブリエルは言いました。

アビーの父親も「私たちの指導者でもあったので、医師として、それはおそらくフォローする方法ではないでしょう、私たちはできる限り多くを救おうとするのではないでしょうか?

バラーは、メルが復venを公布したいというアビーの欲求で「端にいなかった」と言った。 「私はアビーに忠誠心があるとは思わない。彼は何よりも、傷ついていない。彼女は人々を助け、人々を救いたいと思っている。そして彼がしたことは許されなかった。しかし、罰が正義であるかどうかはわかりません。

エピソード3は、エリー自身の復venの必要性の始まりを深めます。エリーのアイデアを承認するために市議会の間に誰に投票したのかと尋ねられたとき、ルナは、トミーとマリアがキャンプに参加した未知の第三者で、おそらくイエスを投票したと言った。彼は、ジェシー(若いマツィーノ)が「彼は私たちがこの都市のリーダーになる準備をしているものだ」と投票したと思った。

メルセドは同意しませんでした。ジェシーが投票したかどうかは明らかではなかったと言っていました。 「まあ、ヤングは彼が投票したと私に言った」とルナは言った。

「ヤングとジェシーは異なっています」とマーセドは答えた。

メルセドはまた、ディナがエリーを隠した情報を説明するエピソード3の会話シーンに焦点を当てたことを説明しました。 「ディナラママ。ディナはエリーを最初から最後まで知っており、エリーの目やボディーランゲージの変化を知っていることを知っています。

キャストはまた、プログラムに対するオリジナルのビデオゲームの影響についての質問にも答えました。プログラム捜査官のクレイグ・マジンは、ゲームをプレイしないように言ったが、ガブリエルは、キャストの多くが実際にソース素材で終わったと言った。ルナはまた、ゲームについての人々の認識が生産の利点であると述べました。

「誰もがゲームをプレイする機会があったため、コントロール部門とコスチューム部門と私たちの広告、すでにそれをプレイしていて、この愛を確立している人がいます。実行中に、実際に出て行くと、キャラクターを演じている人だけでなく、すべてが関与している人たちだけでなく、ボード全体に存在していたソース資料に対する相互の愛があります」とルナは言いました。

新しいキャストメンバーは、作家がキャラクターを取っているという一般的な方向性を認識していました。 「クレイグは私が思っていたすべてのものにとても寛大でした。彼はすべてのキャラクターについてとても考えているので、彼は皆について多くを知っています」とバーラーは言いました。

また、このプログラムは、ゲームで描かれている方法と比較して、特定の方法でそのチームに拡大します。ラミレス、とのインタビューで話します バラエティ パネルの前に、彼はマニーのキャラクターが調整されたと言いました。

「ビデオゲームでは、彼は自分の殻であり、私たちはいつもこれについて冗談を言っていました」とラミレスは言いました。 「ビデオゲームが作られたのは別の瞬間でした…許可されました。ここのビデオゲームには別のタイムラインもありました。」

「たとえば、いわば、彼の遅刻の概念は、彼がいた世界にそれほど忠実ではなかった…プログラムは感染している [happening] したがって、ビデオゲームよりもはるかに前のポイントで、したがって、文化そのものとこの世界で生まれた人、たとえば彼のアクセントや文化的に彼らが来て話している人がいるので、マニーは新しい時間の変化の誰かでした。 「

「アクセントを持たないという決定は、プログラムがビデオゲーム自体よりもジャンプポイントにあることを理解するために生じました」とラミレスは言いました。

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