インドは、従来の業界のサイロを分解し、メディアやエンターテイメントのスペクトル全体で専門家を接続することを目的とした広大なデジタル市場であるWaves Bazaarを設立しました。

Wavesbazaar.comで運営されているプラ​​ットフォームは、特定の業界の地理的位置やセグメントに関係なく、エンターテインメントの専門家が「連絡先を確立し、協力し、ビジネスを成長させる」ことができる包括的なショッピングセンターとして機能することを目的としています。

デジタル市場は、2025年5月1日から4日に予定されているムンバイで予定されているWorld Visual&Entertainment(Waves)World Audio Summitの先駆者として機能します。

密接に焦点を当てた業界プラットフォームとは異なり、Waves Bazaarは10の異なるエンターテイメントセクターをカバーし、主催者が「XR、AR、VRなどの映画、テレビ、音楽、ゲーム、アニメーション、広告、新興の技術セクターのための統一されたスペース」と呼んでいます。

映画プロデューサーはディストリビューターや投資家とつながることができ、ゲーム開発者はアニメーションパートナーを見つけ、広告主はメディアの機会を発見でき、XRの革新的な人はすべて、セクター間のコラボレーションを促進するように設計された単一のエコシステム内でテクノロジーを潜在的な顧客に見せることができます。

「彼女がプロダクションパートナーを探している映画製作者、適切なプラットフォームを探している広告主、投資家を探しているゲーム開発者であるか、彼女の作品を世界大衆に見せたいアーティストを探しているかどうかにかかわらず、Waves Bazaarは業界の専門家にダイナミックなスペースを提供します」とプラットフォームの使命は語っています。

市場は、広告サービス、ライブイベント、アニメーションとVFXの専用スペース、拡張リアリティテクノロジー、映画プロジェクト、ゲーム開発、ラジオとポッドキャスティング、電子コミックと本、ウェブシリーズと音楽とサウンドデザインなど、特定の垂直セグメントで構成されています。

このプラットフォームは、エンターテインメント企業が以前に分離されたセクターで流動的な関連性をますます探しているためです。ゲームと映画の収束、拡張された現実と広告、ポッドキャスティングと従来のメディアは、バザールが促進することを目指しているセクター間のネットワーク間波のタイプの正確な需要を生み出しました。

プラットフォームの立ち上げは、独立したクリエイターや、国際的なビジネスの発展に伝統的に必要な実質的な旅行およびマーケティング予算なしで世界的な視認性を求める小規模な研究にとって特に重要です。

世界最大の世界の1つであるインドのエンターテインメントセクターにとって、Waves Bazaarは、コンテンツの作成における国の立場、知的財産の開発、技術革新を増幅できるインフラストラクチャ投資を表しています。

情報と伝達、電子機器と情報技術、文化と観光などの政府省庁の支援により、このプラットフォームは、グローバルなコラボレーションへの扉を開く一方で、クリエイティブ産業のデジタルインフラストラクチャを開発するというインドのコミットメントを実証しています。

業界の参加者は、バイヤー、ベンダー、または投資家としてプラットフォームに登録し、経験や要件を示すプロファイルを作成し、業界と国境の従来の制限をカバーする商業関係を開始できます。

Source link