ネタバレ注意: このストーリーには、ネタバレが含まれています HBOの「The Last of Us」のシーズン2、エピソード1は現在マックスで送信されています。

「The Last of Us」のシーズン2のプレミアのほとんどは、シーズン1の出来事の5年後にジョエル(ペドロパスカル)とエリー(ベララムジー)の人生がどのようなものかを観客にキャッチすることで実行時間を過ごします。ジョエルは、マリアがジャクソンの新しい家の建設を監督し、真菌の黙示録の避難を求めている新しい住民の絶え間ない流れのために監督するのを助けますが、ジョエルはマリアが住むには速すぎる人々を去っていると信じています。現在19歳の若い大人であるエリーは、彼女の親友であるディナ(イザベラ・メルセド)やディナの時折ボーイフレンド、ジェシー(若いマジノ)を含むトミーとジャクソンの住民と協力しながら戦闘と狙いを立てています。

最後に見たときから、エリーはジョエルから離れました。彼女は家の隣のガレージに移動し、2人はほとんど話していません。ジョエルは、エリーを回復するためにできることを解決するために、セラピストのゲイル(キャサリン・オハラ)に会い始めた発展について非常に心配しています。

「シーズン1とシーズン2のイベントの間の5年間が悪かったという意味ではありません」と、エピソードを監督した共同作成者兼エグゼクティブプロデューサーのクレイグマジンは言います。 「実際、そのほとんどは良かったので、季節が進むにつれてそれを深めることができます。しかし、彼らを知っているとき、彼らは彼らの角に戻っています。」

共同作成者でありエグゼクティブプロデューサーのマジン、ニール・ドラックマンとスターのベラ・ラムジーが話した バラエティ シーズン2の初演、エリーとディナの繁栄する関係は、ジャクソンセットを構築し、ジョエルセラピーセッションがマジンの「お気に入りのシーン」の1つである理由です。

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セラピーのジョエルは新しいアイデアではありませんでした

マジンが初めて言ったように バラエティ 3月の初めに、彼はボストンを去る前に、シーズン1の最初のエピソードでジョエルが治療を受けるシーンを最初に考えました。

「すべての閉鎖経済において、特定のことは他のものよりも高く評価されるだろう」と彼は言った。 「靴を修理するのが良かったとしましょう。価値があります。物理学を教えてくれたとしましょう。おそらくもはや価値がないでしょう。セラピストだったらどうなりますか? 非常に 貴重な。一人一人が恐怖を経験しました。 「私は本当に素晴らしい時間を過ごした」と言うことができる人はいません。セラピーは、「ああ、本当に何を考えているの?」と言うだけでなく、素晴らしい鏡だと思います。 – 人々が話すことを拒否するものを発見すると、治療はより良いと思います。 」

これらのシーンは、ショーが制作を開始する前にスペースのために最終的に削減されたため、マジンはシーズン2のアイデアを復活させました。初演で、ジョエルのセラピーセッションは、ゲイルが彼を中断するまで、エリーについて再び凍結したジョエルから再び不平を言うことから始まります。それはゲイルの誕生日であり、彼は夫のいない最初の人であるため、41年ぶりのユージーンは「世界で最も退屈な問題」に忍耐を持っていません。彼女はジョエルに、彼女が彼女から何かを保持していることを知っていると言います:「あなたは私に嘘をついていて、それは疲れています」。

真実を得るために、彼女は彼女に真実を語る例を与えます。 「私はそれを言うのを恐れています、だから私はしなければならないのです。あなたは私の夫を解雇して殺しました」と彼女は言います。 「マタル・ユージーン。そして、それはあなたを悩ませます。いいえ、たぶんそれ以上。私はあなたを嫌います。彼女は一時停止します。ジョエルは何も言いません。

「ある」ゲイルは続けます。 「私はそれを言った。私は恥ずかしい。しかし、それは空中にあり、私はそれを回復することはできない。そして今、それがうまくいく可能性があるかもしれない。

観客が知っているように、シーズン1の終わりに、ジョエルはホタルのチームを虐殺して、実際にはエリーのパンデミックに免疫があるものを発見するためにエリーを致命的な作戦に提出するのを防ぎました。 求めた 大義のための犠牲。ジョエルは彼がしたことについてエリーに嘘をつき、ゲイルが彼をボタンを自分自身に押し込むと、ジョエルの目が立ち上がるとジョエルの顔が冷えます。

「私は彼女を救った」と彼は家を出る前にゲイルに言った。

この物語のインタビューで、マジンは、このシーンが最終的に「行動、戦い、射撃」になることを望んでいたと説明しています。

「それは絶対に楽しいまで楽しい」と彼は言う。 「私は、物事が笑いから泣き声、怒りまで、物事が露出されているので、物事がどのようにペニーになることができるかを知るのに十分なセラピーセッションに参加しました。私はそれを書くのが大好きでした。私はそれを撮影するのが大好きでした。編集が大好きでした。

しかし、ドラックマンは急いで、ゲイルがジョエルに伝えなければならないことはまったく新しいものではないことを指摘します。 「彼の会話は、ゲーム2の開始時にジョエルがトミーと持っている会話に非常に似ていますが、私たちは少し異なる感情である場所を得るために別のキャラクターを与えました」とドラックマンは言います。 「変更するたびに [from the game]私はこのアルゴリズムを持っているのが好きです:「わかりました、私たちはこの変化から何が得られますか?」私はこの変化が何を意味するのかという話を通して遊ぶのが好きで、それから私たちが以前の場所と比較してそれを見ています。この媒体のストーリーのこのバージョンにとっては良いことですか?答えが「はい」の場合、私たちは彼女と一緒に行くべきです。答えがノーの場合、なぜそれを変更するのですか?

ゲイルは、亡くなった夫を通してゲームにもつながっています。 「パートII」では、ユージンも死んでいます。エリーとディナは、彼の写真を見ながら、過去に彼について話します。しかし、キャラクターは、ジョー・パントリアーノが演じるシーズン2の後半に、ジョエルとゲイルの会話をさらに照らすことを約束するフラッシュバックシーケンスで登場します。

「ネタバレの領土にあまりにも多くを置くことなく、私は特に、おそらく完全に発達しなかった私の脳にとどまっていたゲームのこれらの小さなものを選ぶのが好きです」とマジンは言います。 「私たちはユージンがどのように新しいキャラクターにつながることができるかについて少し話しましたが、最も重要なことは、彼の物語がジョエルとエリーの物語に直接影響する方法です。それがエキサイティングな部分です。

感染はより賢くなっています

エリーとディナがパトロールをしているとき、エリーは捨てられたスーパーマーケットの中に落ち、無意味な粗雑な力で彼女を追いかけるのではなく、戦略的に忍び寄る感染を見つけます。

「ゲームでは、直面する課題を増やすことで、キャラクターが感じるアドレナリンと同じように感じます」とドラックマンは言います。 「私たちはあなたが何度も何度も同じ感染者と戦うことを望んでいませんでした。私たちはさまざまなクラスを作成しました。そのうちの1つはクリックでした。彼はあなたに直線で走らないストーカーでした。彼らは隠れて、狩りをします。

ゲームプレイヤーは、ゲームが発展するにつれて発生する難易度の通常の高さとしてこの変化を経験しますが、それは必ずしもスクリプトのドラマにとって事実ではありません。 「私たちは、進化があることを実証し、それらの1つが非常に予想外の方法で振る舞う会議にそれを減らすことが重要だと思った」とマジンは言う。 「ニールと私は、それに伴う他のことがどのように存在するかについて多くのことを話します。その中には、ほとんど感情と悲しみの感覚を含めます。彼らは、自分のしていることを避けることができない人がまだそこにいることを知っていたかのようです。」

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彼らは本当にジャクソンを建てました

ジャクソンが実際にプロダクションによってどれだけ建設されたかを尋ねられたとき、マジンは笑います。 「誰よりもはるかに私たちを構築させたでしょう」と彼は言います。 「最初のデザインは巨大でした。その後、予算は、「都市全体を建設することは許可されていない」と言いました。したがって、それはもう少し魔法のようになりますが、少なくとも最も重要な部分は可能な限り多くの部分を望んでいました。」

この都市は、バンクーバーの北にあるミナティ湾と呼ばれる小さなカナダのコミュニティに建てられました。 「それは私のお気に入りのセットでした」とラムジーは言います。 「詳細のレベルは驚くべきものです。それぞれの背後にあるすべての窓は、ワークショップになったスターバックスのような完全な店でした。セットの緑の部屋は、セットと建設チームによって建設されたこれらの変換された店舗にあります。

リアリズムは、特にドラックマンと「パートII」で働いた人に影響を与えました。 「私はこれらのデザインに出会ったのです」と、エグゼクティブ共同プロデューサーのハレー・グロスは言います。彼は、シーズン2のゲームと2つの最終エピソードの両方を共同執筆しました。」 ジョエルの家。ジョエルのクローゼットにぶら下がっているジョエルのジャケットがあります。使用する特定のカップがあります。ああ、私はこのシュールレアリストでした シミュレーション。私の脳には1秒間ブラックホールの瞬間があったと思います。 「

誰もがエリーとディナの最初のキスが完璧であることを確認したかった

エピソードの終わりに向かって、ジャクソンの市民は地元の教会に集まって大Year日のパーティーに参加します。そこでは、ディナとエリーが踊り、最初のキスを共有します。 「パートII」から直接シーンです。

「ゲームには、1つずつ配置したいだけのものがあります [into the show]私は彼らを愛しているからです。そして、彼らも完全に翻訳すると思うからです」とマジンは言います。教会の中には、後ろからエリーが見え、これらの美しい光と人々が踊る特定のショットがあります。ゲームにあるものに非常に近いです。 「

ラムジーはプレーヤーではありませんが、YouTubeで公開されているゲームのTutorosを見ました。 「セットの上を歩いているのを覚えているのは、おっと」とラムジーは言う。 「これは本当にゲームにあるかのように感じますが、実際には私はそれをプレイしていませんでした。」ジャクソンと同様に、プログラムデザインチームは、ドラックマンが率いるゲーム開発者であるNaughty Dogの概念的なアートレサムと視覚的スキームに完全にアクセスできました。

「私は彼らを元のことで働いていた人々と常に彼らを結びつけています。

詳細な注意により、ラムジーは、ディナがエリー・クリスタルについての彼女の感情を明確にし始めたときに、エリーの頭を駆け抜ける複雑な考えに没頭することができました。

「エリーは、ディナは異性愛者であり、ジェシーとの関係にあると考えています」とラムジーは言います。 「彼女はディナに対して持っている感情をとても恐れており、彼女にとって大きな意味を持つ友情を奪うことができます。ダイナが何らかの動きをする前に、ディナがどのように感じたかを知る必要がある自己保護があります。

エリーとラムジーにとって、それはまた、静かな友情の珍しい瞬間でした。 「プログラムには、一緒に楽しんでいる人々のグループがいることは何度もありません」とラムジーは大きな笑顔で言います。 「彼はとても気分が良かったので、部屋にいる多くの人が「私たちの最後」のセットで楽しい時間を過ごしていました。」

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