ネタバレ注意: このストーリーには、現在劇場で演奏している「ミッキー17」ネタバレが含まれています。
「ミッキー17」は、宇宙ミッションの人々のグループに続いて、ニフルハイムに植民地化します。ニフルハイムは、キャラクターが指摘するように、クロスのように見えるレイポリタイプのクリーチャーのセットを収容する氷で覆われた惑星です。
ミッションのリーダーであるケネス・マーシャル(マーク・ラファロ)は、住民を「クリーパー」と呼んでいます。それらを設計することになったとき、視覚効果監督者、ダン・グラスは言いました バラエティ 彼らはとても「恐ろしく怖い」と感じる必要がありました。
監督のボン・ジュン・ホーとデザイナーのヒ・チュル・ジャンはブドウの概念を概念化し、グラスは彼らに命を与えるために働きました。グラスが映画に参加したとき、デザインはすでに進行していましたが、動きの感覚はありませんでした。 「私たちがしたことの一部は、それらを私たちのシステムに連れて行き、本当に動くことができる方法でそれらを構築し、それから私たちはそれらを励まし始めました」とグラスは言いました。
ブドウのブドウにはいくつかの足があり、3つのタイプをカバーします。これは、ペットの猫とそれほど違いはなく、人の腕に飼うことができる赤ちゃんから始めます。ジュニアは中程度のサイズで、高さは約1メートルです。そして、巨大なブドウがあり、2人が顔を合わせているときに主人公のミッキー(ロバート・パティンソン)を動かす重いパックの頭があります。
グラスは、ブドウのブドウと架空の生き物との挑戦は、それらをもっともらしくさせたと言いました。 「あなたは壁に背を向けています。なぜなら、それを見る人なら誰でも、彼らが本物ではないことを知っているからです。ですから、あなたができる最善のことは、人々が知っていることの言及に行くことです」と彼は言いました。
彼は特定の特性のために異なる動物を描き、「ムードボード」を組み立てました。彼らは、外側のコンポーネントのライオンとシーライノと、顔の周りに髪の髪の毛があるママ・ブドウのバイソンの髪を言及しました。馬、ブラックベリー、昆虫の目を含む、ママのつるの目のインスピレーションの混合が使用されました(「「水平にある2番目のまぶたがあります」とガラスによると)。ブドウの内部については、チームは水中の海洋生物、イカ、さらには深い水のバリアントを観察しました。
王室の生き物の品質を組み込むことは、発明されたブドウの登場をすることに貢献しました。
ブドウに現実の層を追加するもう1つの重要なステップは、体重を調整することでした。ブドウは、「骨のない「無脊椎動物」昆虫に「似ている」昆虫になるように運命づけられていました。 「それらは本質的に空洞だったので、彼らは実際に開いて、端の周りの脚と完全に平らにすることができます。
虚ろな品質は、つるは軽いというオリジナルの概念を養いますが、それはほとんど染み込んでいることを奨励するのが難しいため、胸とジュニアの両方のつるの両方に問題を引き起こしました。 「彼らが軽いことを奨励されているなら、それはあまり現実的ではないようです。それはすぐに悪いアニメーションのように思えます」とグラスは言いました。
ブドウはより大きな塊で終わりました。それは特に母親のつるの動きを感じています。 「彼女がすぐに行くのは難しい。彼女が振り向くのは難しい」とグラスは言った。 「それはついに良くなった。」
ブドウは足を使って氷によってかき混ぜられ、別の挑戦を引き起こしました。
「また、多くの足を持つ生き物を励ますことは非常に困難です。あなたが四足動物や二症のことをしているとき、それを行うためにほとんど手続き的に実行できる多くのことがあります。複数の生き物でそれをすることはできません」とグラスは言いました。
そこで、手で描かれたアニメーションが必要でした。
ガラスは、ブドウの動きが変化し、生き物があまりにも繰り返されなかったことを確認しました。
「特定のレベルのサイクルを構築できますが、特にこれらのクリーチャーが長い間画面に見られている場合は、繰り返し散歩や実行サイクルがある場合、サイクルの外観を回避することにも非常に興味がありました」とグラスは言いました。
職人は、繰り返しと個性のバランスをとるために働きました。個性は、大勢の群衆の中の特定の生き物の動きを強調することで作成できます。 「1つ以上のブドウが止まって見上げて周りを見回してから倒れた場所があります。それらのアクションのそれぞれが手で実行されたため、カメラに近い若者が停止して、何が起こっているのかを少し興味を持ち、途中で逃げることができます」とグラスは言いました。
一般的に、Glassと彼のチームは、ユニークなタイプのクリーパーママを作りました。チームは、歴史にとって重要な赤ちゃんのために赤ちゃんのペアのために2つのバージョンを作成し、その後、大量のシーンのために赤ちゃんのより小さなバリエーションを作りました。若い人には、約6つのユニークなタイプがあり、その後、サイズとプロポーション、テクスチャー、肌の色と色が異なる人のバリエーションがありました。
セットでは、俳優は操り人形師と良い手にありました。フォームヘッドは、ママヴァインを表すために建てられ、俳優に目のラインを提供し、カメラのフレームを手伝いました。ある時点で、操り人形師はまた、ママのつるの物理性を表すために、軽いプラスチック製の足場フレームを調整しました。 「彼らは私たちの雪の地面や洞窟で渡ることができ、あなたはそれがどれほど大きいかを空間的に理解するでしょう。これはより関連性があり、一般的にカメラや俳優が歩くことができない場所を知るようにします」とグラスは言いました。
「ミッキーが群衆の中を歩いているとき」に加えて映画でそれほど多くのやり取りしないジュニアにとって、職人はスペーストッパーとヨガボールを使用しました。赤ちゃんに使用されるオブジェクトは、職人がポケットバッグを追加できるように構築されました。これにより、俳優が1つを運ぶときに「それが動き、動きます」とGlassは言いました。 「世界で最高の俳優、または世界の女優でさえ、そこにない体重に基づいて行動することは非常に困難であり、それは彼らに本当に自然な感覚を与えたと思います。」
Warner Bros.の写真提供
職人が実際に生産のために作成した他の要素がありました。たとえば、YLFA(トニコレット)が短く組み合わされているブドウのキューなどです。コレットは「基本的に正しい割合の尾のガムバージョン」を使用しました、とグラスは言いました。 「そして、私たちのアクセサリーチームは実際にチューブを置くことができたので、赤い液体と血液がいくつかあったので、そこに現実のものを切ることができます。
「ブレンダーでさえ、それを構築して、それをブレンダーに入れて混ぜて赤くすることができます。それを改善しますが、それでもその多くは実用的な効果で行われました」とGlassは付け加えました。
セットの他の有用な側面は、特に胸を形作るのに役立ちました。
ママ・ヴァインを表現した俳優のアンナ・ムグラリスは、撮影期間中にメガホンまたはスピーカーと一緒に出席し、「それらのシーンを撮影しているときにラインを配信して、すでに多くの重量とキャラクターを与えた」とグラスは言った。 「そして、出版物の私たちのために、私たちは明らかにエディションでそれを聞くことができました。時々、それらが遅すぎると追加されますが、この場合、私は今日そこにいました。それから私たちはそれに反応することができます。」
ブドウは人間の言語を話さないので、唇の同期はありません、とグラスは言いました。 「それは間違いなく、ボン監督が謎と切断のレベルを追加するので、それを見た方法の一部でした」とグラスは言いました。
グラスは、彼のチームがサウンドエフェクトチームと密接に協力して、「動きのデザインと研究」を引き起こしたつるのためのサウンドを作成したと言いました。
「それは本当にクリーチャーが全体のように感じるのを助けます。 1つは行われておらず、次に別のことがあります」とGlassは言いました。 「あなたは、クリーチャーが感情であると感じています。少なくとも、音がどのように作られているか、そしてそれが動く方法によって音がどのように作成されるかを理解しています。」
Creepersのデザイン(ガラスによると、それらが交差点に視覚的に似ているというBongの考えに本当に触発された)は、プロセス全体で主に一貫していたままでした。当初、ママのつるはより多くの足を持っていましたが、多くの足が「すぐに集まって、走ろうとしている間は少し漫画のように見えるかもしれません」とグラスは言いました。
つるは、恐ろしい特徴と柔らかい特徴の両方で、「あなたが思う惑星にどのように入るかというこのトーンを探るために重要です。 [are] エイリアンと実際には、それは彼の惑星であるため、反対が真実です」とグラスは言いました。
「それは本当にあなたがあなたの先入観と偏見のあるアイデアに疑問を抱くように勧めることです」と彼は付け加えました。