Peter Levin de Griffin Gaming PartnersがAI、Market Trends、Emerging Markets、HollywoodのGDCメディアに関心を持っている

エンターテインメントで生成AIを使用する衝動は、常に複雑なビデオゲーム業界を節約していません。

今週のGame Developer Conferenceで、ゲームパートナーのマネージングおよび共同ファウンダーディレクターであるPeter Levinは、バラエティーインテリジェンスプラットフォームのAndrew Wallensteinの社長とメディアアナリストのKaare Eriksenに加わりました。 バラエティ 「Strictly Business」のポッドキャストであり、AIテクノロジーがゲームのゲームのビジネスと開発にとって最も重要である緊急性を表現する呼吸を失うことはありませんでした。

「AIに関する多くの会話、ゲーム開発への影響、選択とシャベル企業への影響、開発とゲームの影響を引き続き見ていると思います」とレビンは述べています。

最大のエンターテイメント企業内のメインエディターとゲーム部門がコスト削減措置で積極的になっているため、グローバルゲーム業界全体で広範なレイオフが1年以上進行しています。 AIの懸念は、雇用の視点が明るくなり、その安定性を期待するゲーム開発者の間で増加していますが、レビンはAIの抱擁をゲームの将来の不可欠な部分と見なしています。

「開発者または編集者になり、その製品のロードマップ内でAIの機能を焼くのは最適な時期です」とレビンは言いました。 「彼らがそれに夢中にならないなら、それは彼らの感情の有無にかかわらず起こります。」

「私はこれをやさしく、少しと言います [am] 彼は確かに「レビンは付け加えた」という人の作品の根絶を祝いません。しかし、ゲームは伝統的に、脂肪をトリミングする必要があることを認識することに関してビジネスソフトウェアにはるかに似ています。

AI Techは、NPCの敵をプログラムするか、プレイヤーの環境手順の生成を支援するために、開発プロセスとゲームエクスペリエンスの一部となっていますが、ゲームの空間におけるAIへの新しい関心は、UGCの目的とより効率的な解放戦略のために既存のアセットを使用して、最近ゼロから完全にコンテンツの生成で完全に回転しました。

「クライアントの獲得などのAIマニフェストの実用的なアプリケーションに非常に興奮している方法のいくつかは、たとえば、ソーシャルメディアプラットフォームが特定のクライアントを販売する最良の環境であるものです」とLevin氏は言います。

業界に対する風にもかかわらず、2025年にNintendo Switch 2と「Grand Theft Auto 6」に近づいている発売は、レビンに興奮しており、スマートフォンの急増がモバイルゲームセクターに供給され続けている北米とヨーロッパ以外のゲームの新興市場に興奮しています。

「Mitonesかどうかにかかわらず、通信プレイヤーがいます [Bharti Airtel] または、MTNまたはボーダフォンは「レビンは言った」と述べた。彼らは、他のオペレーターがテーブルに多くのお金を残しているような市場で行ったことを見ています…これらのオペレーターは本当にこれらの市場に参加していません。

「ある時点で、これら [U.S.] オペレーターは自己満たされた脂肪パイプになり、それは多くの新興市場で修正したいと思う間違いです」とレビンは言いました。そのため、彼らはコンテンツに直接投資します。彼らはゲームでより多くの肌を望んでいます。彼らは、その消費者の人口統計グループとより親密な関係を望んでいます。」

レビンは続けました:「あなたは新興市場に多くの駐在員を見ています。それは機会に対処する方法だと思います。しかし、ある時点で地元の才能を持たなければなりません。それは安価です。彼らはコンテンツの位置だけでなく、糸のためのはるかに難しい針であるコンテンツの文化を理解しています。」

ゲームへのハリウッドの参加に関して、レビンは、「コントロール」と「アラン・ウェイク」の排他的なテレビの権利と引き換えに、「コントロール2」の開発に資金を提供するために、アンナプルナ・ピクチャーズとの治療エンターテイメント協定を称賛しました。

レビンは、パラマウントPASパスを獲得するという彼の合意であれば、スカイダンスのゲームの視点にも興奮しています。 「うまくいけば、デビッド・エリソンと [Skydance] パラマウントの近く…彼らはゲームに対して非常に異なるオリエンテーションを持っていると思います」とレビンは言いました。彼らはプレイするためのより長いトラックを持っています。」

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