ジョーディレクターに基づいた前編のビデオゲームと、アンソニールッソ「The Electric State」による次のNetflix映画は、3月14日に映画がストリーマーに到着してから数日後にリリースされます。
90年代の代替バージョンでロボット調査の後に位置する「The Electric State」は、アメリカ西部でコスモ漫画のロボット、低レンタル密輸業者のKeats(Chris Prerater)と彼のイギリス人と一緒にアメリカ西部で冒険する孤児のティーンエイジャーMichelle(Millie Bobby Brown)に続きます。クリス。
「The Electric State」の前編、モバイルゲーム「The Electric State:Kid Cosmo」は、ミシェルとクリスに焦点を当てた「冒険パズルゲームの一口のサイズ」と呼ばれています。 NetflixとRussos Media CompanyのAgboによると、「この物語のゲームは映画イベントの前に行われ、5年間をカバーし、ゲームを感情的なナレーションと組み合わせて没入型の体験を作成します。」
「The Electric State:Kid Cosmo」は3月18日にiOSとAndroidで発売されます。ゲームは無料ですが、Netflixの購読者のみが利用できます。
上記のビデオを通して「The Electric State」ビデオゲームを見てください。
クリストファー・マルクスとスティーブン・マクフェリーによって書かれた脚本とサイモン・ストーレンハグのグラフィック小説に基づいて、「エレクトリックステート」はブラウン、プラット、ケ・フイ・クアン、ジェイソン・アレクサンダー、ウッディ・ノーマン、ジャンカルロ・エスポジト、スタンリー・トゥッチ、そしてウッディ・ハレルソン、マッキー、ブライアン・コックス、ジェニー・スレート、ハンク・アザリア、コルマン・ドミンゴ、アラン・トゥディクが音声役において。
映画を運営し、プロデュースしたRussosは、Netflixがメディア企業Agboを通じてモバイルゲーム「Electric State」を開発するのを助けました。これは、インタラクティブテクノロジーの社長としてVet Wanatの最近の雇用の最近のデジタルエクスペリエンスとゲームのリストを拡大しています。
彼らの計画には、オリジナルのアイデアに基づいた少なくとも3つの大規模なトランスメディアプロジェクトが含まれていますが、次のマーベル映画「Avengers:Doomsday」と「Avengers:Secret Wars」またはその進行中のAmazon TVフランチャイズ「Citadel」にリンクされたゲームを開発するというアイデアについては言わないでしょう。
「私たちは間違いなくそれに対して開かれているだろう」とジョー・ルッソはとのインタビューで言った バラエティ 彼の兄弟および商業パートナーのアンソニー・ルッソと一緒に。 「現時点では、私たちがしていることは新しいIPを作成することです。 Agboでは、新しい物語を伝えたいと思います。私たちは、人々が今まで見たことのない新しいキャラクターや新しい世界で新しい物語を伝えたいと思っています。その後、アンソニーと私とドナルドは協力して新しい世界を築いています。そして、私たちは現在、私たちが意図に取り組んでいる3つを持っています。それぞれの世界で、「スターウォーズ」の宇宙の規模と深さを持つために構築されていますが、別のジャンルです。そして、私たちはそれらの新しい世界の周りに材料を建設します。これらの世界では、さまざまなメディアを使用してストーリーがあります。」
ここで、ロシア人は話します バラエティ 「The Electric State:Kid Cosmos」、その成長しているゲームビジネスと次のマーベルとNetflixのプロジェクトについて。
「キッドコスモス」の概念は、映画を「電気状態」にしている間にどこに来ますか?
アンソニー・ルッソ: ここにAGBOには素晴らしいチームがあり、ゲームに非常に調整されており、ゲームの発展においてリーダーシップとしてプレーしました。それで、ジョーと私がゲームの写真を入力する頃には、それはすでにすでに確立されたコンセプトでした。彼らは私たちが本当にトラブルに巻き込まれなかったほど説得力のある素晴らしい概念を持っていました、私たちは他に何ができますか?
映画のプロットのキヤノンゲームの前編の歴史?
アンソニー・ルッソ: メインキャラクターが映画で持っている関係、ミシェルと彼の兄弟クリスは拡張されています。したがって、それは私たちが映画、そのような映画ではなく、映画の後ではなく、映画でも続く関係の一部に入ります。そして、ゲームは関係をより深く探求することができます。私たちは確かに映画の非常に徹底的な関係を探求しますが、歴史の観点から、土地がどれだけの土地を覆うことができるかには2時間の中程度には限界しかありません。その後、ゲームには、これらの人々が誰であるか、互いにどのような関係があり、それがどのように進化し、時間とともに成長するかという点で非常に特別なものがあります。そして、私は人々がそれを非常に識別できると思うと思います。それは、意味するすべてにおける素晴らしく複雑な姉妹関係です。
ゲームに到達する計画された更新または追加のコンテンツはありますか?
アンソニー・ルッソ: 現時点では何も計画されていませんが、ゲームで進化する物語が大好きです。ですから、それは私たちが常にオープンであり、私たちが常に検討しているものです。しかし、「電気状態」は、異なる媒体、それである物語のタイプ、そしてそれがさまざまな方法で探求することができるという事実、それはナレーターとして非常に重要なものであるという事実は、私たちが私たちのお気に入りの素材と私たちの好きな物語に関与するのが好きな方法を表しているからです。そのため、「電気状態」の経験を一般とプレーヤーにもたらす多くの新しい方法を模索しています。
Netflixや他の場所でプロセスにある追加のゲームプロジェクトをからかうことができますか?
アンソニー・ルッソ: 私の所定の価値は、私は将来の私たちのアジェンダの非常に重要な部分であり、将来、私たちの新しいストーリーテリングの多くが私たちのゲームの努力と協力することです。私はそれを言うことができます。
彼らは、モバイルゲーム、バーチャルリアリティ、PC、AAAのタイトルにもっと焦点を合わせているように見えますか?何を最も探検したいですか?
アンソニー・ルッソ: 私たちが映画館に近づくのと同じようにです。私たちは常に自分自身を一種の不可知論的映画と呼んでいます。これは基本的に、映画の線形物語のナレーションで表現できるさまざまな方法をすべて評価しています。ゲームにも同じことが言えます。それぞれのアイデアには、経験のためにより良くより良く探求できるように、より良く探求することができる異なる方法があります。ですから、私たちは、私たちがその表現をどのように見つけるかという点で、私たちが探求し、進化し、構築している創造的なアイデアにすべてを適応させたいと本当に好きです。
Prequesゲームで、映画を演奏する前に最初に見た場合、Prequesゲームで人々がより高く評価する具体的な詳細はありますか?
私たちの信念の1つは、これら2つの異なる手段の関係をどのように詳しく説明するかという点で、それがあらゆる方向から入ることができるという点で、それは良い質問です。だから私たちはそれをやろうとします。もしあなたが映画に入ったなら、あなたはゲームの探索を開始するときに何か添加剤を持っています。そして、ゲームに参加すると、他の方向に何か添加物もあります。ですから、私は詳細を入力したくありませんが、それが流れる方向に応じて、間違いなく新しい経験があります。
Amazonの「Citadel」の到着がさらにあります。複数のMarvelプロジェクトがあります。AGBOでゲームビジネスの構築に集中することを計画しています。
ジョー・ルッソ: 歴史上最高のゲーム開発者の1人であるドナルドマスタードが「Fortnite」の作成者である会社に新しいパートナーがいます。そして今、彼はナレーションの未来、つまり線形と仮想とゲームの間のハイブリッドなものであると信じているものを開発するために私たちと一緒に働きました。そして、私たちはテクノロジーを使用してストーリーを伝える新しい方法に本当に興味があります。次に、3人は一緒になって、新しいツールと新しいテクノロジーを使用してストーリーを伝えることができる今後10年間に可能な機会を探求し、考案しようとしています。これを行うことはできます。そして、それは現時点でのAGBOミッションです。