SAG-AFTRAビデオゲームのアーティストは、インタラクティブなメディア契約に署名したすべてのビデオゲーム会社に対するストライキを宣言してから7か月間、水曜日の最初のピケットオブザイヤーのためにラテン語の雨に挑戦しました。
「森林火災と賞のシーズン、そして世界が扱っているすべてのために、これは私たちが再びすべてに戻ることができる適切な時期として感じられました」と、「バイオハザードヴィレッジ」の俳優とインタラクティブなメディアアンドリ・ノリス協定の交渉委員会のメンバーは言いました。 バラエティ BubankのWBゲームのピケットから。 「私たちはこれをもう一度持ってきて、私たちがいることを人々に思い出させることができます まだ 闘争。”
SAG-AFTRAとビデオゲーム会社のバルガス委員会(Activision Productions、Brindlight、Disney Characterを含むゲームの生成ゲームでの生成用途、特に記事とパフォーマンスの方向における生成的使用の使用を取り巻く継続的な開始。
「私にとっては3つのことに縮小されています」と、「スパイダーマン」シリーズの不眠症ゲームでピーターパーカーとしてのパフォーマンスでよく知られている声優のユーリ・ローウェンタールは言いました。 「1つは、彼が私たちの記録したデータを使用して、私たちが持っていなかったパフォーマンスを製造していないという同意です。 2つ、補償:あなたがそのようなことをするつもりなら、私たちはその一部に値します。そうでなければ、俳優はもはや支払われず、すべてが私たちのために終わりました。そして3:そのようなことを追跡し、それがどこに行くのかを知ることができます。」
ピケットのSAG-AFTRAの音声アーティストの何人かは、2023年のハリウッド労働紛争がメディアでの人工知能の使用に関する同様の懸念に対処したため、はるかに短い時間で解決されたため、地平線にはまだ解決策がないという不満を表明しました。 「カメラの動きが彼らと同じように激しく戦ったことは非常にイライラしており、4か月で合意に達する可能性があります」と声優の「ハデス」マリン・M・ミラーは言います。 「彼らはこの瞬間に私たちを真剣に受け止めていないので、私たちは非常に怒っています。」
ミラーにとって、芸術を作る目的を打ち負かすことによって生成された音声クローンのアイデア。 「Destiny2」でニンバスとしての彼のパフォーマンスを引用して、ミラーは言った バラエティ「彼らがトラウマ的な損失を経験したとき、あなたは私がそれらのラインを記録していたときにセッションで脆弱性が出てきたことがわかりました。私は人生で性的に攻撃されました。私がジョークを語ることの痛みを覆い隠すことがありました。それが私がそのパフォーマンスで達成したことです。」
彼らは続けました。私はキャラクターと彼らが相互作用する瞬間に彼らのためにそこにいませんが、私はまだ親密さ、つながりの瞬間を持っています。その作業がロボットによって行われた場合、親密さやつながりはありません。私はちょうど人形として使用されています。」
声優のスコット・ランブライトはミラーの懸念を反映し、次のように付け加えました。 汚れた水。 「
Sag-Aftra Duncan Crabtree-Ilandのエグゼクティブディレクターは述べた バラエティ 昨年、ビデオゲームの編集者が、動きとパフォーマンスの獲得に関して動きの言語を受け入れられない理由についての理由には根拠がありません。編集者は、ムーブメントキャプチャワークは、主にビデオゲームの俳優のアマルガムとして使用されており、プロデューサーが補償に関して数えることができるものではないと主張しています。
ノリスは、その重要な問題について発生していないため、まだ明確な結末は見えないと述べた。 「彼らは私たちに合理的に提供していません。私たちが尋ねていることはまだ非常に合理的であるため、私たちは彼らが響き渡っているほど近くではありません。私のデータを使用してゲームを実行する場合、私のパフォーマンスを使用したい場合、私は知りたいです。」
ストライキが続くにつれて、ノリスは、2023年に多くのゲーム俳優が行ったように、より多くのテレビや映画俳優が戦いに注意を喚起し、ピケットに立ち寄ることを望んでいます。 「私たちは、人間の状態のナレーションで人類の最前線に置き換えられています」と彼は言いました。 「業界のこの部分は炭鉱のカナリアであり、それが私がこの業界の他の側面が理解することを望んでいることです。私たちは皆、それがリアルタイムで起こることを見ているので、彼らが私たちを去ってサポートするなら、彼らをサポートしてください。彼は彼の戦いを支持します。」