2025年3月20日木曜日-22:00 WIB
ジャカルタ、ビバ – 発展を続け、創造的な業界で明るい見通しを持っているアニメーションの世界は、インドネシアの人々のエンターテイメントと道徳的価値の点で大きな影響を及ぼします。グローバル市場で競うことができるローカルアニメーション制作の数が増えているため、この業界は若いアニメーターが成長し続ける絶好の機会です。
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インドネシアのアニメーション業界の進歩の本当の例の1つは映画です ジャンボ、インドネシアのアニメーターが高品質の仕事を作成できるという証拠である野心的なプロジェクト。この映画の存在はなりました マイルストーン 国のアニメーション業界では重要であり、インドネシアのアニメーターがアニメーション業界をより高いレベルまで革新し、発展させ続けることを奨励する新しい課題です。
今回は、Binus University Animationプログラムでは、Jumbo Filmsの制作に直接関与している専門家を紹介し、Ryan Adriandhy(Ryan Adriandhy()の舞台裏での旅行についての経験と洞察を共有しています(Ryan Adriandhy(監督 そして 作家 ジャンボ)、ギャリー・リーワン(編集、照明、レンダリング、および合成(ELRC)スーパーバイザー)、そしてパンジ(コンピューターグラフィック(CG)スーパーバイザー)。
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Binus Alam Suteraの講堂で開催された議論は焦点を当てています ワークフロー そして パイプライン 監督の観点から、ジャンボアニメーション映画制作、チーム ELRC、チームに CG これには、プロダクションチームがさまざまな部門からの作業を整合する方法、インドネシアの400人近くのアニメーターといくつかのアニメーションスタジオを含むさまざまなアニメーションパートナーからの生産統合プロセスの調整方法が含まれます。
「このイベントを通して、アニメーション業界が大規模にどのように機能するかについての学生の洞察を開きたいと考えています。 パイプライン この業界で直面したアニメーションの制作と課題」と、Strya Mahardhika、St、M.Multは述べています。 アニメーションの責任者 Binus Universityプログラム、2025年3月20日木曜日、書面による声明で。
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一方、Ryan Adriandhy、As 監督 そして 作家 ジャンボと卒業生 視覚的なコミュニケーションデザイン Binus Universityプログラムは、「ジャンボプロダクションは、特に何百ものアニメーターとアニメーションスタジオを強固な創造的なビジョンで団結させる上で、挑戦的な旅行です。このセッションを通して、高品質のアニメーション映画を制作するためにチームと創造的なプロセスをどのように管理するかについての経験を共有したいと思います。」
技術的な観点から、ギャリー・リーワン、 ELRCスーパーバイザー 同窓生と同様に 視覚的なコミュニケーション Binus Universityプログラム、その重要性を強調しています ワークフロー 大規模なアニメーションプロジェクトで構成されています。 「ジャンボなどの大規模なアニメーションプロダクションでは、 ワークフロー すべての部品を完全に統合できるように、善は主要なキーです。学生がその方法を理解できることを願っています パイプライン しっかりとした生産は、仕事の効率を改善し、最終結果を向上させることができます」と彼は説明しました。
このセミナーを通じて、学生(特に アニメーションプログラム)アニメーション業界、大規模な映画制作で直面している課題、およびこの業界での成功した戦略についての課題をより深く洞察します。それだけでなく、このイベントは、学生が自分のスキルを開発し、競争力のあるアニメーション業界でキャリアを構築することにもっと興奮するように動機付けすることを目指しています。
「ジャンボのシーンの後ろ」 学生や若いアニメーターが大規模なアニメーション映画がどのように制作されるかを直接理解することは貴重な機会です。経験豊富な専門家を提示することにより、このイベントは新しい洞察を開き、生徒がアニメーションの世界で課題と機会に直面するように準備することが期待されています。
産業ベースのカリキュラム、洗練された施設、強力な関係により、 デザインの学校 ビナス大学は、特にアニメーションの世界で、キャリアスキルを磨きたい人にとって最良の選択肢として存在しています。今すぐ登録して、アニメーションプログラムBinus Universityでプロのアニメーターになるという夢を実現してください!
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技術的な観点から、Binus UniversityのELRCスーパーバイザー兼ビジュアルコミュニケーションプログラムの卒業生であるGarry Liwangは、大規模なアニメーションプロジェクトにおける構造化されたワークフローの重要性を強調しました。 「ジャンボなどの大規模なアニメーション制作では、すべての部品を完全に統合できるように、優れたワークフローが主要なキーです。学生が堅実なパイプラインが仕事の効率とより良い最終結果をどのように改善できるかを理解できることを願っています」と彼は説明しました。