シェークスピア「hailマクベス」に触発されたゲームは、ストーリーのナレーションのインタラクティブな限界に挑戦します

イタリアの劇場監督であるパオロ・プリエドティは、プレイヤー、キャラクター、目的地の間の境界線を曖昧にするシェークスピアの悲劇のインタラクティブな適応である「Hail Macbeth」でゲームでデビューしています。

現在、神権のミラノに拠点を置くSistoの独立したスタジオで開発中の第3人の物語ゲームは、プレイヤーエージェンシーと事前に決められた物語の関係を再発明し、インタラクティブなナレーションを新しい領土に押し進めます。

このゲームは、従来のゲームメカニックに対する心理的緊張を強調するデザインで、マクベスの運命を形成する目に見えない力の役割にプレイヤーを置きます。特に、ゲームの各話し言葉は、シェークスピアの元のテキストから直接取られ、インタラクティブな形式に適応するために構造に適応しながら、言語のリズムと音楽性を維持します。

「「マクベス」は、行動と内省の完璧な交差点です」と司祭は言いました。 「彼の目的地と無料の問題は、インタラクティブな体験に最適だと感じます。コントロールと避難所の間の緊張は、「Steil Macbeth」を促進するものです。

2018年にイタリア「ローズライン」の最初の大規模な没入型劇場制作を監督したプリーストリは、昨年のゲームのデザインへの移行後、2024年5月に「Hail Macbeth」を開発し始めました。彼のチームには、「デトロイト:Be Human」、「Horizo​​n Forbidden West」、「Hellblade 2」、「Alan Wake 2」、「The Last of Us」などの絶賛されたナレーションタイトルの退役軍人が含まれています。

ゲーム環境は、1990年代のシュールレアリスム版で行われるこの時代の伝統的な適応に挑戦します。そこでは、残忍な建築と高い企業の笑いに関する城が産業遺跡とともに閉鎖されています。この夢の環境は、パラノイア成形の現実と認識を歪める作品の野心の問題を反映するように設計されています。

本物の居住空間の感覚を作成するために、開発チームはハイパーリアリストのテクニックを使用し、実際の衣装とアクセサリーをスキャンして、環境のナレーションを通してキャラクターの物語を明らかにする微妙な詳細をキャプチャしています。

シェークスピアの予言エージェントである魔女は、ゲームユーザーインターフェイスに統合されており、情報を微妙に明らかにしたり、不明瞭にし、プレイヤーがコントロールの限界に疑問を投げかける方法で現実を歪めています。

「Hail Macbeth」は、2026年の第1四半期にコンソールとPCの発売が予定されています。

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