「Till Dawn」には「Minecraft」の文化的な遍在はないかもしれませんが、ホラーサバイバルビデオゲームにはカルトファンの基礎があります。監督のデイビッド・F・サンドバーグと作家のゲイリー・ドーバーマンのパートナーは、ゲームの信者であるだけでなく、適応に対処する論理的なチームです。サンドバーグは、ホラーのお気に入りの「ライトアウト」と好評を博した「アナベル:創造」を監督しました。これもダウバーマンによって書かれましたが、ドーバーマンは、「it」映画の両方を共同で書いている愛するホラープロパティを適応させるのとは異質ではありません。

最愛のゲームのサンドボックスで演奏する「Till Dawn」は、ストーリーのリメイクや再開ではなく、最大の宇宙の新しいストーリーです。発売の前に、サンドバーグとダウバーマンは、フランチャイズの映画の場所、イースターエッグ、可能な後遺症を破りました。

映画で「夜明けに」適応したい方法をどのようにして発見しましたか?

Dauberman: これは、最初は私の共同マネージャーであるブレア・バトラーとの議論でしたが、ゲーム自体について話していました。それはとても映画撮影なので、ソファですでに経験したことを再現しようとはしたくありませんでした。そこで、私たちは新しいストーリーにどのようなキャラクターをもたらすことができるかについて話し、ゲームを撮ることができる場所を見て、ゲームが傾いているジャンルのインスピレーションに本当にお辞儀をし、映画のためにそれをどのように爆発させることができるかを見ました。

この映画は実用的な効果に満ちていました。その決定にどのように着陸しましたか?

サンドバーグ: そのような映画を作ることはいつも私の夢でした。私は常に恐怖の大ファンでした。私は常に素晴らしいタイプの実用的な狂信者であり、ラテックスの血液ファンでした。私たちが準備をしていたとき、セットや物を通り抜けていたとき、「まあ、それらは視覚効果になりますよね?」そして、それは「いや、いや、いや、私たちはそのようにすることができます」と、「それは大丈夫ですが、それは大丈夫ですが、 つまり それらは視覚効果になりますよね? 「いや、いや、いや。」視覚効果には何の問題もありませんが、これが現在の方法であるため、多くのことがそのように行われると想定されていました。

ゲームファンのために映画に属している必要があると知っていた要素は何でしたか?

Dauberman: ドクターヒルは、ゲームのファンとして、もっと学ぶことができると感じたので素晴らしかったです。それを解釈するピーター・ストーメアと協力することは、私が本当にできると思っていたことでした。サイコパシーマスクは、ゲームのもう1つの要素であり、私たちが映画に持ち込みたいと思っていた視覚的なものだと思っていました。次に、ゲーム自体の精神だけです。恐怖、感情、彼の楽しみ。私が感じたこと 演奏 ゲームは映画で再現したかったものでした。

サンドバーグ: ピーターと一緒に働くことは、スウェーデンのパートナーとして私にとって夢が叶いました。このスウェーデンのヒーローは、劇場に行って「ファーゴ」、「ハルマゲドン」、「ジュラシックパーク」を見るとき、常にそうでした。私はスウェーデン語で彼を納得させた手紙を書きました。それから彼は乗船していました。

これは超血まみれの映画です。どうやってそれを望んでいたので、どのようにして血まみれに着陸しましたか?

サンドバーグ: ゲームには本当に暴力的な死があります。それは、この楽しいことの1つであり、それを再現し、異なる決定をして、異なる死を見ることができるということです。ですから、チームがやったことに応えなければならなかったので、私たちはゲームよりも少ないところに行くことができなかったように思われました。それをするのが楽しいので、私はそこに行くことができて幸せでした。

映画にはイースターエッグがいくつ植えましたか?誰もが最初の予測に自分自身を見つけましたか?

Dauberman: 今までそれは限られた聴衆だったので、私は知りませんが、彼らがそれらすべてを見つけたとは思わない。その楽しみは、私たちが脚本にいくつかを植えたことであり、デビッドがいくつかを植え、それからセットデザイナーのジェン・スペンスが彼女自身を持っていたことです。だから私はあなたに正直に言うと、私がそれらすべてを見つけたかどうかさえ知りません。ゲームに触発され、それらのイースターエッグを植えた人と一緒に杖を渡すようなものでした。

あなたが最も楽しんでいるゲームに特定のウィンクはありますか?

サンドバーグ: 私は制限椅子が現れるのが好きです。これはゲームの非常に小さな部分ですが、私たちはそれで何か楽しいことをしています。

Dauberman: はい、私はそれがとても好きです。ヒルが私がそれを好きだと言っていることがいくつかありますが、私はそれを台無しにしたくありません。

「夜明けまで」のセットでデイビッド・F・サンドバーグ。 (Kerry Brown /©Sony Pictures Everett Collectionのリリース /礼儀)
©Sony Pictures/Everett Collectionの礼儀

どちらも勇敢でした reddit but 映画がファンと話をする前に。それが開始される前に期待を管理することはどうでしたか?

サンドバーグ: 最も重要なことは、ゲームの新しいバージョンではないというメッセージを伝えようとすることです。それは宇宙の別の分割払いです。同じ宇宙で行われるので、そうです さらに遠く 「夜明けまで」の代わりに「夜明けまで」。それが去ろうとする主なことでしたので、人々は1つのことを期待せず、別のものを手に入れます。私たちは、ファンがゲームでそれを団結させるすべてのことを楽しんで見ることができることをしたかっただけでなく、ゲームをプレイしていない人が迷子にならずに入り、楽しむことができます。私たちは成功すると思います。

Dauberman: 私はファンにコミットするのが大好きです。私はその一人なので、映画からの漏れを見るのがどんなものか知っています。「なぜ彼らはそれに行ったのですか?」と言います。または「ここで何が起こっているの?」だから私はあなたの質問に十分に答えたいと思っていますが、私が狂信的な観点からこれに行くことを思い出させようとします。あなたは私がゲームが大好きであることを知っています。したがって、あなたが愛するものを取り、それを拡大し、それを最大のフランチャイズの一部にしようとするのは良い機会です。運が良ければ、新しいゲームを手に入れます。

これらのキャラクターをプレイすることについて議論はありましたか?

Dauberman: 私は開発者と話をしました。別のゲームについての話があると思います。そして、執筆を通して常に私たちは開発者と話していて、世界最大の伝統のために彼らが念頭に置いていることを見ていました。それは素晴らしい往復の会話だったので、彼らがゲームをプレイすることを願っています。

この映画の終わりに、ドアは続編のために開いたままになります。あなたはそれがどのように見えるかについてのアイデアについて話しましたか?

サンドバーグ: 私はいつも好きです:「私はこの映画を作り、私の人生を再評価し、永遠に眠りたいです。」しかし、あなたが楽しむことができるより多くのジャンルとより多くのテロがあるので、あなたはもっと簡単にできるでしょう。さまざまな場所に新しいキャラクターや同じキャラクターを持つこともできます。あなたがそれでできることはたくさんありますが、今のところ、休んでみましょう。

Dauberman: 私は何でもデビッドと仕事をします。私たちが試してみたいのは、ここでビデオゲームを作ることではなく、ここで映画を作ることです。彼らがすべて同じシチューの一部であるならば、それは素晴らしいことです。実際、彼らは同じトラックにいて、ストーリーをますます押し上げています。それが私の希望です。

ゲイリー、あなたは「ガーゴイル」の再起動に取り組んでいます。それはディズニーの財産ですが、あなたは非常に暗いプロジェクトに取り組む傾向があります。これは人々が期待するよりも不吉になると思いますか?

Dauberman: そうそう、もう1つの最愛のIPの一部。 「ガーゴイル」のこの新しいイテレーション…プログラムは、それがシリアル化されたという意味ですでに非常に暗く、やや成熟していて、オペラであり、物語はとても壮大でした。 90年代の終わりに見ていたときに得た環境に非常に似ていることを願っています。私はその30分のテレビがあなたの世界に落ちるのが大好きでした。私たちがそれを手に入れることを願っています。しかし、それはとても楽しいです:それは感情です。

「夜明けまで」を見てください。

https://www.youtube.com/watch?v=2B3Vbainz7W

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